3 การพัฒนาแผนภาพกระแสข้อมูล ในการเขียนแผนภาพกระแสข้อมูลนั้น ควรเขียนให้เป็นระบบงาน ซึ่งสามารถสรุปขั้นตอนของการเขียนให้สมบรูณ์ได้ดังนี้ 1. กำหนดรายการกิจกรรมต่างๆ ของระบบ และแยกออกมาให้อยู่ในรูปแบบของ External Entity หรือ Data Flow หรือ Processes หรือ Data Store 2. สร้างแผนภาพระดับสูงสุด (Context Diagram) ซึ่งแสดงถึง External Entity และข้อมูลที่ไหลเข้าและออกจากระบบหลัก โดยไม่สนใจแหล่งเก็บข้อมูล 3. เขียน Diagram ระดับถัดไปที่เป็นแผนภาพระดับล่าง (Level 0 Diagram) ซึ่งแสดงถึง Process ต่างๆ โดยเขียนให้อยู่ในรูปแบบทั่วไปพร้อมกับแสดง Data Store ด้วย 4. สร้างแผนภาพระดับลูกของแต่ละ Process ใน Level 0 Diagram เรียกแผนภาพในระดับนี้ว่าแผนภาพกระแสข้อมูลระดับ 1 (Level 1 Diagram) และถ้ามีรายละเอียดของการทำงานย่อยจากระดับนี้อีกให้แตกรายละเอียดลงไปกระทั้งสิ้นสุด ส่วนชื่อของระดับจะเป็น Level 2 Diagram, Level 3 Diagram ไปเรื่อยๆ กระทั่งหมด 5. ตรวจสอบหาข้อผิดพลาดและคำกำกับบนเส้น Data Flow แต่ละเส้น รวมถึง Process แต่ละอันนั้นสื่อความหมายหรือไม่ 6. หลังจากเขียนแผนภาพจนครบทุกการทำงานแล้ว ให้ทำการตรวจสอบสมดุลระหหว่างข้อมูลเข้าและข้อมูลออกแผนภาพ DFD กับ Context Diagram 7.
Justi, R., and Gilbert, J. K. (2002). Models and modeling in chemical education. In Gilbert, J. (Ed. ), Chemical Education: Toward Research-based Practice (pp. 47–68).. หากชื่นชอบคอนแทนท์แบบนี้ ฝากกดไลค์ กดแชร์ เพื่อเป็นกำลังใจให้กับผู้เขียนด้วยนะครับ #BossLabBoardGame #ModelbasedLearning #MentalModel
3 การใช้สัญลักษณ์สิ่งที่อยู่ภายนอก (External Entity) 5. 1. 2 กฎที่ใช้ในการเขียนแผนภาพกระแสข้อมูลหรือ DFD (Data Flow Diagram) มีข้อแนะนำในการเขียนปผนภาพให้ถูกต้องดังนี้ 1. การประมวลผล (Process) (1) การประมวลผลจะมีข้อมูลเข้าหรือออกอย่างเดียวไม่ได้ (2) ข้อมความในสัญลักษณ์การประมวลผลต้องเป็นคำกริยาหรือคำนามที่แสดงถึงกริยาเท่านั้น 2. แหล่งเก็บข้อมูล (Data Store) (1) แหล่งเก็บข้อมูลไม่สามารถรับส่งข้อมูลกันโดยตรงได้ ต้องผ่านการประมวลผลจึงสามารถไปเก็บที่แหล่งเก็บข้อมูลได้ (2) แหล่งเก็บข้อมูลไม่สามารถรับส่งข้อมูลไปยังสิ่งท่อยู่ภายนอกได้โดยตรง ต้องผ่านการประมวลผลก่อน (3) ข้อความในสัญลักษณ์แหล่งเก็บข้อมูลต้องเป็นคำนาม 3. กระแสข้อมูล (Data Flow) (1) กระแสข้อมูลจะมีทิศทางการไหลของข้อมูลเพียงทิศทางเดียวในหนึ่งกระแสข้อมูลเนื่องจากไม่มีการทำงานใดที่เกิดขึ้นพร้อมกัน (2) การแยกหรือเชื่อมต่อของกระแสข้อมูล ต้องเป็นข้อมูลเดียวกัน (3) กระแสข้อมูลไม่สามารถไหลกลับเข้าสู่การประมวลผลเดิมได้โดยตรง ต้องผ่านการประมวลผลก่อน (4) ข้อความในสัญลักษณ์กระแสข้อมูลต้องเป็นคำนาม 4. สิ่งที่อยู่ภายนอก (External Entity) (1) สิ่งที่อยู่ภายนอกไม่สามารถรับส่งข้อมูลกันโดยตรงได้ ต้องผ่านการประมวลผลก่อน (2) ข้อมความในสัญลักษณ์สิ่งที่อยู่ภายนอกต้องเป็นคำนาม 5.
โดย: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท. ) เมื่อ: วันจันทร์, 07 พฤษภาคม 2561 102 - การสร้างแบบจำลองทำได้อย่างไร ตัวอย่างการจัดกิจกรรมการจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เพื่อให้นักเรียนหาคำตอบว่าการสร้างแบบจำลองทำได้อย่างไร โดยให้นักเรียนอธิบายและฝึกทักษะการสร้างแบบจำลอง เหมาะสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น หัวเรื่อง และคำสำคัญ ทักษะการสร้างแบบจำลอง ประเภท Moving Image ลิขสิทธิ์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท. ) สาขาวิทยาศาสตร์ภาคบังคับ สาขาวิชา/กลุ่มสาระวิชา วิทยาศาสตร์ทั่วไป ระดับชั้น ป. 1 ป. 2 ป. 3 ป. 4 ป. 5 ป. 6 ม. 1 ม. 2 ม. 3 กลุ่มเป้าหมาย ครู ดูเพิ่มเติม เพิ่มในรายการโปรด คำที่เกี่ยวข้อง คุณอาจจะสนใจ Hits (456) ชื่อชุด การเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และคณิตศาสตร์ในระดับปฐมวัย ตอน เด็กปฐมวัยกับการเรียนรู้วิท... Hits (463) ชื่อชุด การเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และคณิตศาสตร์ในระดับปฐมวัย ตอน การประเมินการเรียนรู้วิทยาศ... Hits (341) การเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และคณิตศาสตร์ในระดับปฐมวัย ตอน ธรรมชาติของเด็กปฐมวัยกับการเรียนรู้...
#บอร์ดเกมกับทักษะการสร้างแบบจำลอง. เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาแอดบอสได้มีโอกาส เข้าไปพูดคุยกับรุ่นพี่ที่เคารพท่านหนึ่ง ซึ่งกำลังออกแบบระบบการเรียนการสอนที่ผสมผสานสื่อต่าง ๆ ที่จะช่วยส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียน. และ "บอร์ดเกม" ก็เป็นอีกตัวเลือกหนึ่งที่น่าสนใจ. การสนทนาเป็นไปอย่างเรียบง่ายและกระชับ เนื่องจากเรามีเวลาที่จำกัดพร้อมกับโจทย์ที่เร่งรัดพอสมควร คือ "ใน 3 ชั่วโมงนี้ เราต้องได้ 1 เกม". เป้นอีกความท้าทายที่น่าลิ้มลอง เนื่องด้วยความยากของโจทย์นี้คือเนื้อหาทางเคมี ที่จะต้องส่งเสริมให้ผู้เรียน ผู้เล่น เกิด "การสร้างแบบจำลอง" ขึ้นในสมอง. วันนี้แอดบอสจึงอยากนำสิ่งที่ได้พูดคุยมาสรุปและเน้นเจาะจงไปที่ #บอร์ดเกมกับการสร้างแบบจำลอง. 🎲 อะไรคือแบบจำลอง?. สำหรับคุณครูหลายท่านน่าจะเคยได้ยินหรือคุ้นเคยกับคำว่า #การสร้างแบบจำลอง หรือ Model-based learning เป็นอย่างดี. ซึ่งทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์จะประกอบด้วย ทักษะพื้นฐาน 8 ทักษะ และทักษะเพิ่มเติมอีก 6 ทักษะ (ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่อีก 1 ทักษะ คือ ทักษะการสร้างแบบจำลอง). โดยทักษะการสร้างแบบจำลอง คือ การนำเสนอข้อมูล แนวคิด ความคิดรวบยอดเพื่อให้ผู้อื่นเข้าใจในรูปของแบบจำลองแบบต่าง ๆ เช่น กราฟ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว วัสดุ สิ่งของ สิ่งประดิษฐ์ หุ่น เป็นต้น (สสวท., 2556).
เราทราบดีว่าท่านผู้ใช้คงไม่ได้อยากให้มีโฆษณาเท่าใดนัก แต่โฆษณาช่วยให้ทาง Longdo เรามีรายรับเพียงพอที่จะให้บริการพจนานุกรมได้แบบฟรีๆ ต่อไป ดูรายละเอียดเพิ่มเติม
ดังนั้นแล้วเกมนี้จะเปรียบประหนึ่งว่าเป็นชิ้นส่วนเลโก้ ที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนนำมาต่อเล่นในรูปแบบใดก็ได้ ขอแค่เงื่อนไขเดียว คือ อธิบายให้ได้. เราได้เพิ่มความท้าทายให้กับผู้เรียน โดยจะไม่สอนเนื้อหาก่อน และไม่บอกว่าใครค้นพบแบบจำลองอะตอมอะไร อย่างไร แต่ให้ผู้เรียนเป็นเสมือนผู้ทำการทดลองเอง พิจารณาเอง และค้นพบด้วยตนเอง. 🎲 ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ. อย่างที่กล่าวไปข้างต้น การที่ผู้เรียนจะได้แบบจำลองที่ดี จะต้องสามารถอธิบายถึงความเชื่อมโยง เหตุและผล ที่เป็นหลักฐานรองรับแบบจำลองนั้นได้ ดังนั้นแล้วท้าทายที่สุด แบบจำลองที่ผู้เรียนสร้างขึ้นมาก็จะช่วยส่งเสริมความเข้าใจ อธิบายข้อมูล ทำนาย คาดคะเนเหตุการณ์ (Justi and Gilbert, 2002) ที่มีความเกี่ยวข้องหรือใกล้เคียงกับแบบจำลองนั้น ๆ. คงจะดีไม่ใช่น้อยหากผู้เรียนสามารถ เรียนรู้ผ่านสื่อที่สนุกอย่าง #บอร์ดเกม และสามารถขัดเกลาทักษะการสร้างแบบจำลองที่ไม่ได้จำกัดแค่การสร้างในเชิงประจักษ์ หยิบจับได้ แต่รวมไปถึงแบบจำลองทางความคิด ที่เกิดขึ้นอย่างเป็นระบบและมีประสิทธิภาพ.. References. คู่มือการใช้หลักสูตรวิทยาศาสตร์กายภาพ การเคลื่อนที่ พลังงานและคลื่น ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6, กันยายน 2556, สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.